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与国产动画电影《哪吒之魔童闹海》一路冲榜破榜互相呼应,国产3A游戏《黑神话:悟空》发布半年以来依旧在高歌猛进,创造新的历史。近日,根据Steam游戏专业数据统计网站Video Game Insights显示,《黑神话:悟空》在Steam平台的累计收入已经达到约9.5亿美元。这一成绩使其超越了《侠盗猎车手5》,稳居Steam历史收入榜第二位,而且几乎毫无悬念很快会将目前的第一名《绝地求生》(超10亿美元)挤出榜首。
千禧年前后,刚刚取代录像厅的网吧在大街小巷风靡起来,屏闪的大头机、部分按键失灵的塑料键盘、偶尔失灵的鼠标构成了千禧代对于互联网的全部想象。在国际市场,欧美和日本游戏占据主导地位:索尼、微软、任天堂等在游戏主机领域竞争激烈,不断推出新的主机产品。电子艺界(EA)、育碧 等公司推出 了《命令与 征服》《雷曼》等知名游戏作品。国内游戏产业刚刚起步,技术水平有限,市场规模较小。互联网的普及为传播提供了新的渠道。
早期国产游戏怀揣互联网精神,通过游戏网站以及互联网社区进行传播,华人社区成为传播的重要桥梁。诸如《轩辕剑》系列、《剑侠情缘》系列等游戏以传统武侠文化为题材,引发海外华人的文化共鸣。传统武侠文化的游戏化对于千禧代的华人玩家具有天然的吸引力。武侠题材游戏同武侠小说、影视剧形成的互文关系,拓展了国产游戏的文化厚度与文化魅力。游戏《仙剑奇侠传》以感人的剧情、动听的音乐和优雅的诗词,成为一代玩家心目中的经典。游戏讲述了看似平凡的客栈小伙计李逍遥,如何卷入一场阴谋,结识女娲族后裔赵灵儿,并展开一段传奇旅程的故事。玩家在广阔的游戏世界中探索,揭开赵灵儿的身世之谜,对抗拜月教主的阴谋,并通过战斗提升角色能力,学习新的仙术和技能,增强战斗力;还可以收集各种道具和装备,与NPC交换获取更有价值的物品。这种可玩性强的交互方式,让玩家体验仙侠快意恩仇的神魔世界,产生更为沉浸和活跃的情感体验。
每年英伟达新款显卡的发布会成为游戏发烧友津津乐道的空前盛会,RTX4090、RTX5080等显卡型号已经成为玩家心目中的珍惜藏品。据伽马数据发布的《2024年中国游戏出海研究报告》,2024年,全球游戏市场规模为12163.35亿元,同比增长3.31%。新兴市场(如东南亚、中东、拉美)和成熟市场(如欧美、日韩)对高质量游戏的需求不断增加。云游戏、跨平台游戏等新兴技术则进一步打破了设备和地域限制,为游戏出海创造了新的机遇。
知识付费语境下,游戏出海,质量为王。国产游戏凭借新兴数字技术赋能,不断推出高质量内容,创新游戏互动机制体验,进行IP化联动运营和跨界合作,建构起多元文化的品牌化传播。以《黑神话:悟空》《影之刃零》《昭和米国物语》为代表的单机产品无一不在强调IP品牌、文化和辨识度。游戏《Mobile Legends:Bang Bang》(王者荣耀海外版)通过官方漫画出海东南亚,单本预售超过五万册,还通过与马来西亚有品出版社合作,围绕游戏IP开展了一系列跨媒体合作,打造了教育项目“沐瞳教育”,进入马来西亚教育部小小城市书苑项目。通过整合游戏、文化、出版、教育,将一个IP在东南亚放大,形成跨媒体的内容和品牌,拓展了游戏的文化影响力。
国产游戏将致力于培养海外玩家的游戏习惯。米哈游公司已将游戏运营和新媒体账号运营深度绑定,基于扭蛋文化和行业已有的抽卡系统进行了优化和创新。通过引入保底机制、概率公示、角色分池等设计,在商业化与玩家体验之间取得了平衡,使其抽卡机制成为游戏成功的重要因素之一。这种机制不仅为米哈游带来了丰厚的收入,也为玩家提供了更具吸引力和公平性的游戏体验。同时,《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》等游戏将影视动画、文字交互、游戏游玩等各种媒介的表现形态融合于游戏本身中,配合核心的抽卡机制,吸引玩家每日游玩体验;为了贴近角色人设,制作组针对海外玩家进行语言文字方面的优化调整,从而形成独特游戏文化的在地互动。而玩家在交互时可欣赏由多媒介叙事表达所带来的出色美术设计和剧情体验,《原神》中充满中国风味的璃月地区、《崩坏:星穹铁道》中角色“飞霄”的美术设计、《绝区零》中角色“朱鸢”宣发时同“黑猫警长”的IP联动......这些生动的案例将游戏与日常生活、中华文化紧密结合,并且跨越文化交流的障碍隔阂,形成了一种全球性的、独立的游戏文化。