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但是问题的关键就在于,后来者没有必要去超越《黑神话:悟空》,只要做到有自己的特色和风格就可以了,《明末:渊虚之羽》目前来看是类魂玩法,在玩法打磨上比较扎实,内容量也相当厚道,属于是那种稳扎稳打的中上之作,最后如果能够销量突破百万甚至是数百万就已经是巨大胜利了,毕竟这款游戏没有孙悟空这个著名神话IP人物的加持,这就像动画领域凡是有神话IP人物加持的作品大多票房更高一些,没有经典IP人物的作品这些年大概也只有熊出没系列杀出了重围,成为了原创IP动画中的佼佼者。
至于玩法方面,目前该作还没有展示太多具体的细节,可以参考的案例是须田刚一打造的英雄不再系列,该系列也是恶搞加B级片风格,战斗系统属于中上水平,虽然比不上鬼泣和忍龙等动作游戏名作,但玩起来也颇为舒适,所以《昭和米国物语》只要做到这个水平即可以获得很多认可,或者说这种风格化的动作游戏,其战斗系统当然重要,但是也不像《失落之魂》和《明末:渊虚之羽》这种专门的3D动作游戏必须把战斗系统和玩法放在重中之重的地步。