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当时我们正在构思一款新游戏,也回顾了一些之前的想法。其中一个名为《Umfend》的早期项目跟《米塔》设定很像——里面也有一个痴迷于主角的幽灵女孩,不断纠缠和恐吓他。与此同时,我们也想起了之前讨论过的一个想法:如果我们做一款电子宠物游戏,但让剧情彻底失控会怎么样?结合这两个想法,我们就构思出了《米塔》——一个女孩把主角困在类似电子宠物的世界里并恐吓他的故事。随着开发的进行,我们丰富了故事内容,加入了逃避现实和孤独的主题,这些最终也成为了故事的核心。