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电子游戏又称电玩游戏,指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。电子游戏根据其硬件平台进行分类,传统上包括移动游戏、主机游戏和PC游戏,近年来,虚拟现实技术和互联网技术的发展还催生出VR/AR游戏。游戏市场是由游戏软件、游戏硬件和游戏用户构成的一个产业链,它的发展依赖于游戏软件和游戏硬件的相互配合。在这个产业链中,游戏硬件是可提升游戏用户体验的外部设备,主要包括了游戏耳机、游戏手柄、键盘、鼠标等设备。
我国人口数量的增长,人口代际结构的变化,社会信息化程度的提升,电脑保有量波动上升,促使键盘鼠标市场规模总体呈现出稳定的上升态势,2020年受疫情影响,宅家经济与远程办公驱动行业需求快速增长,行业整体呈现出产销两旺的特点,行业市场规模大幅增长,2020年市场规模达384.9亿元,同比增长25.55%。2023年中国键盘鼠标市场规模达到479.8亿元,同比增长9.65%,2018年到2022年市场规模复合增长率为11%。
华经产业研究院研究团队使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析游戏娱乐产品行业发展的总体市场容量、产业链、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析游戏娱乐产品行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据游戏娱乐产品行业的发展轨迹及实践经验,精心研究编制《2024-2030年中国游戏娱乐产品行业发展前景预测及投资策略研究报告》,为企业、科研、投资机构等单位投资决策、战略规划、产业研究提供重要参考。