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蝙蝠侠把被捕的小丑押送至阿克汉姆岛,M.GLENSFALLSHOCKEY.com 这或许只是他无数次此类行动中的一次,而每一个被监禁在精神病院的反派对蝙蝠侠的回应,都展现出在这位披风斗士打击犯罪的第六年尾声他们之间的关系态势。这便是寻找闪闪发光的绿色问号奖杯、可扫描的谜语以及喋喋不休的小丑牙齿这一有趣收集之旅的开端,也是揭开精神病院围墙内神秘面纱的阴森而神秘的阿克汉姆纪事的开始,这是这款同名游戏所独有的。
弥漫在《阿克汉姆疯人院》岛屿庭院中的阴森、古老氛围,巨大月亮映衬下的高耸建筑,以及如同地牢般的设施,都与一个精美交织且富有艺术感的用户界面相互映衬、相得益彰,而未来的 《阿克汉姆》 游戏会因更注重类似于蝙蝠电脑和蝙蝠侠头盔功能的技术美学,而忽略这一点。这是 《疯人院》 及其艺术风格所独有的,使其在阿克汉姆宇宙中仍然是一个未受污染、独特且永恒的作品,以一种其他 《阿克汉姆》 游戏所不具备的方式充满了个性——至少目前是这样。
如今玩家对《蝙蝠侠:阿甘疯人院》游戏玩法的看法完全是另一回事,这几乎完全取决于他们对后续作品的喜爱程度和记忆,因为 《阿甘之城》、《阿甘起源》和《阿甘骑士》 采用了开放世界的模式,M.ALLIEDFIDELITYMTG.com 通过俯冲滑翔和抓钩加速来穿越相互连接的地图。《阿甘疯人院》在实现目标、玩家可以或必须到达的目的地方面要线性得多,战斗较为简单,蝙蝠侠可用的小工具和机制较少,侦探模式的调查也更基础。
当然,《疯人院》也是最初的《阿甘》游戏,需要在没有已经成熟的基础上扎根,以便在随后的 Rocksteady 发布中开花结果,并且碰巧通过流畅和令人满意的自由流动战斗系统、极其沉浸式和引人入胜的氛围以及在其 3D 银河恶魔城方法中深受《塞尔达传说》启发的关卡设计做到了这一点。在其续作能够对战斗做进一步阐述之前,Rocksteady 在《阿甘疯人院》中的有节奏的自由流动系统已经足够令人振奋和新兴,激发了无数后续游戏。
在《自杀小队》中,有 Rocksteady 在《阿克汉姆》系列游戏中的作品痕迹,比如其著名的蓝色反击提示。不幸的是,由于这款实时服务的多人射击游戏与《阿克汉姆骑士》的事件联系不够紧密,且几乎未作任何阐述,很难理解这个系列是如何发展到如今这种状况的,而非它最初是如何起步的。值得庆幸的是,《阿克汉姆暗影》正在忠实地回归到成就《阿克汉姆》系列游戏伟大的那些方面;也就是说,尽管过去 15 年里工作室一直在尝试,但另一款游戏再度重现《阿克汉姆疯人院》的稀有性和真实性的可能性不大。