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不同类型游戏节目的设计方法是不同的。设计动作类节目,要选定游戏类型。在制作此类游戏时,除了要十分讲究动作套路的动画效果外,还要与程序员配合实现好的“手感”,即对游戏者操纵手柄的动作、速度及动作组合的合理响应,使游戏者确实感觉到他正在自如地操纵着主角的每一个动作。RPG节目的设计者实际上是在编一部引人入胜的故事。RPG节目,既要保持相对单一的情节发展线索,又要尽量给游戏者留下施展智慧的空间;既要使故事情节峰回路转、悬念迭出,又要保持自然流畅的叙事风格。好的故事很多很多,但要把他们编成好的RPG,就是看设计者的创作功底了。
近年来,各种类型游戏有互相融合、相互借鉴的趋势。如在RPG节目的战斗场面中,由游戏者操纵人物的动作,形成ARPG;或由游戏都指挥各部队的行动,形成仿真型RPG。又如,SLG游戏的各战役用事先安排的顺序串在一起,或穿插一些事先编排好的情节,这都是使用了RPG的创作手法。ACT擅长视觉效果、RPG擅长故事情节、SLG擅长复杂场面,对节目设计者来说,要以一种类型为主构造整体框架,再根据需要融入其他类型的设计手法。