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PG电子官方网站(PG Games)伽马数据:近半数未成年人为了解压与社交玩游戏

时间:2024-11-13 18:54:58
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PG电子官方网站(PG Games)伽马数据:近半数未成年人为了解压与社交玩游戏

  解压需求方面,在调研过程中发现,部分家长对未成年人压力缺乏正确认知,往往认为孩子不会面临压力问题,或认为孩子面临的压力不是问题。但人民日报健康客户端、健康时报、抑郁症研究所等共同发布的《2022国民抑郁症蓝皮书》中显示,我国抑郁症患者中,18岁以下的抑郁症患者占抑郁症患者总人数的30.28%,青少年抑郁症患病率已达15%~20%。对青少年抑郁症患者而言,家庭环境是使其陷入抑郁的首要因素,其次为学业压力。正视孩子压力,通过调整期望、丰富娱乐生活、减少负面情绪输出等方式,主动参与孩子的压力调节,将有助于避免孩子依赖电子游戏。

  另一方面,未成年人的社交需求同样也具备解压属性。在与线下朋友交往时,游戏提供了朋友间的共同话题,有助于丰富朋友间娱乐活动,同时在同一款游戏内也更容易找到志趣相投的网友。网络社交圈与线下生活圈较为独立,因此对于内心积压的负面情绪或事件,人们更倾向于向网友倾诉,也因此网络交友是缓解内心深处压力的重要途径。但网络交友同样也是一把双刃剑,网友可以对孩子的倾诉进行的开解引导可能是正向的也可能是负面的。如何与孩子建立信任关系,在保障孩子隐私的前提下,协助孩子辨别网友素质,是家长需要考虑的问题。

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