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同时,万代南梦宫近年营收稳步提升,2020 财年(公司 2020 财年区间为 2019 年 3 月~2020 年 3 月,下同)与 2021 财年受疫情影响增速放缓,但仍然保持正增速。2022 财年年收入 达 8,892 亿日元(YoY+20%),归母净利润 928 亿日元(YoY+89.7%)。公司已形成游戏 和玩具收入为主的营收结构,游戏部分收入 3,782 亿元,玩具部分总收入 3,736 亿元。
南梦宫成立于 1955 年,最初是投币式游乐设施的运营商。1959 年重组为后,与华特 迪士尼的合作为公司提供了扩大业务的资源。1960 年代,南梦宫主要生产街机游戏,例 如 1965 年的热门游戏 Periscope。1974 年南梦宫收购日本雅达利分公司后,进入了电子 游戏行业。1978 年公司发布第一款原创电子游戏 Gee Bee,1980 年推出有史以来最畅销 的街机游戏《吃豆人》。1984 年南梦宫进入家用游戏机市场,将其街机游戏转换为 MSX 和 Nintendo Family Computer。1990 年代,南梦宫制作多款热门游戏,包括 Ridge Racer、 Tekken 和 Taiko no Tatsujin 等。
由于日本经济陷入困境和街机市场萎缩,不少日本电子游戏公司都面临生存危机,万 代与南梦宫走向联合。2002 年 PS2 的发售普及了家用游戏机,对于南梦宫的街机业务造 成挤压,公司在 1990 年代后期~2000 年代初经历较大的财务困难。与此同时,万代想进 军游戏业但缺少引路人,后以“Project Pegasus”与南梦宫成立共同持股子公司,开发高 达 M 系列游戏。2005 年 9 月,万代与南梦宫正式合并。
2018 年,公司将网络娱乐部拆分为了 IP 创作部、网络娱乐部与娱乐设施部。此次架 构调整后,IP 的价值被公司重新定义与认知,IP 创作部强调的是 IP 所带来的额外附加价 值(如授权收入),是公司长期丰富 IP 资源储备和耕耘后的变现渠道。2021 年,万代南梦 进一步调整组织架构,当前公司架构主要分为 3 个模块:娱乐模块(网络娱乐和玩具), 实景娱乐模块,以及 IP 产品事业部(视觉音乐和 IP 创作)。最新的架构糅合了游戏和玩具 高度重合的衍生品产出环节,并将偏创作类的视觉、音乐和 IP 创作相绑定,满足了新时代 消费者娱乐的新形态。
2022 财年,公司“玩具及兴趣产品”业务销售额 Top10 的 IP 主要包括龙珠(动漫 IP)、 机动战士高达(动漫 IP)、航海王(动漫 IP)、假面骑士(特摄片 IP)、奥特曼(特摄片 IP) 等。从 IP 类目分布来看,Top10 中主要 IP 均源自常青的动漫或特摄片内容,如机甲战士 高达、假面战士、龙珠等。由于日本常青 IP 多以漫画、动画、游戏多品类开发,因此万代旗下玩具所依托的 IP 通常具有广泛的外延。
3)高端化:1994 年,万代推出 1:100 的新版 MG(Master Grade)系列高达模型, 该系列集成了前作的优点,并将当时最新技术和材料加以应用。从价格上看,1:100 的 MG 系列售价是 1980 年发售的同尺寸模型的 3 倍,是当时高端化的模型产品。1998 年,万代 推出 PG(Perfect Grade)系列高达模型,PG 系列 1:60 的尺寸上推出,模型为全骨架化, 精密度大幅度提高,模型可以实现高难度造型。
品宣全方位覆盖:以“吃豆人”为例。作为史上最经典的街机游戏之一,首发于 1980 年开发的“吃豆人”游戏于 2020 年迎来 40 周年纪念,期间万代南梦宫以“成为我们的伙 伴”为主题开展全球性活动,通过游戏、音乐、实物周边、演唱会等多形式的宣传活动, 使得“吃豆人”形象更加深入人心。在不同 IP 中进行有效联动,这是万代南梦宫“IP 轴”战略和丰富 IP 资源的优势体现。另外,万代南梦宫还发售各类纪念品,与阿里鱼、美素佳 儿、新百伦等品牌展开服装鞋履、母婴用品、日化用品等多领域的联名合作。