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「关卡」是绝大多数游戏中最常见的元素,但同时对创作者的约束和要求也很高。例如,不能有无法通过的区域阻挡玩家通关,不能设计出现无法战胜的敌人等。这其中,「超级马里奥」以其生成开源框架的引领性,深为关卡生成研究者们所青睐,也为后续的开源框架生成提供了一个试验场,包括2016年基于自编码器方法的关卡生成技术、2020年基于强化学习的关卡生成技术等。目前马里奥的关卡,已经可以根据特定的难度、关卡风格、目标、背景音乐甚至玩家的操作习惯等相对应自动生成。
各式各样的AI绘画已经「飞入寻常百姓家」,游戏图像生成可以看作是这其中的一个分支。在许多游戏,尤其是特定固定风格的游戏中,游戏美术常常是开发耗资最大、同时耗时最长的部分。AIGC可以对2D平面图实现「文生图」、「图生图」,也可以基于面部捕捉等技术进行3D形象生成,这些应用在传统游戏开发的流程中早已屡见不鲜。不过,「开源」在很长一段时间里都没有实现进一步突破,直至2022年「稳定扩散」(Stable Diffusion)模型(AI绘画软件)的出现,即便是个人也可以在网络端训练出专属的模型。有评论称,AIGC就此真正成为了「生产力工具」。
说到底,AIGC本质上是一种AI赋能技术。AIGC带给游戏的改变,包括生产方式和游戏内容两方面。游戏本身有着特定的框架,既提供了约束,也让人机互动之间的场景变得相对明确。AIGC在其中不断「试炼」,让人们有理由期待,AIGC未来可以自行创造出一套高效又高质的游戏开发流程,甚至不排除未来玩家可以自己生成完整游戏。电影《头号玩家》——游戏⾏业中公认为未来游戏的终极形态——有一句经典台词,「谢谢你玩我的游戏。」
早在2016年,一款名叫AIVA的AI音乐生成器就已经被开发出来,可以为游戏、电影、广告等创作配乐,甚至获得了法国音乐版权组织(SACEM)的认证。此后AI作曲工具层出不穷,包括Mubert、Jukebox、Melodrive等。虽然AI作曲的质量仍无法与人类艺术家的作品相比肩,但是,在一些低成本、小制作的游戏中,这类「罐头音乐」的内容已经能够达到配乐需求,且成本低、效率高。视频生成的工具中,既有Runway Gen-2、NVIDIA VideoLDM等可以实现「文生视频」,也有Ebsynth和mov2mov可以提供「图生视频」。后两者的方案生成,同样是基于Stable Diffusion。
数字人,是三维生成领域关注度非常高的一个分支。区别于视频驱动的虚拟人,3D数字人拥有一个或从骨骼、或从BlendShape驱动的三维模型,可以从多个角度、高保真地模拟真人活动。在国外,美国游戏厂商、「虚幻引擎」(Unreal Engine)背后开发商 Epic Games今年上线了MetaHuman Creator;在国内,一家名为影眸科技的AI初创公司打造出ChatAvatar产品,从文生3D头模侧面提供了新思路。