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PG电子官方网站(PG Games)2024年电子游戏市场展望

时间:2024-10-30 14:01:31
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PG电子官方网站(PG Games)2024年电子游戏市场展望

  正如2023年的结果所显示的那样,电子游戏市场非常有前景,并且仍在积极增长,收入和玩家数量都在稳定增加。然而,开发游戏,尤其是预算庞大的3A级游戏,是一个漫长而耗费人力的过程。游戏越昂贵,技术越复杂,开发周期就越长。在这样的情况下,开启一个项目就需要做好长期的准备,而在项目中途调整商务策略是不可能的。因此,不少市场参与者依靠专家的预测来避免走上血本无归的道路。从去年来看,该行业是相对成功的。让我们看看专家们是如何看待2024年的趋势吧。

  根据Newzoo的调查,大多数专家都认为游戏公司不愿承担财务风险,因此新IP将会减少。相反,他们将把重点放在知名品牌的新游戏上。系列会出各种新作,比如去年的《刺客信条:幻景》,它宣传自身回归了该系列的本源。这款游戏的规模明显小于该系列最近的几款关于无形者的游戏,更容易让人联想到该系列的早期作品。开发商利用了粉丝的怀旧情绪,这种方法将在未来一年被广泛使用,包括发布过去流行游戏的重制版。专家还认为,游戏公司将逐渐放弃免费游玩模式(带有内购的免费游戏),转而选择付费买断游戏。根据2023年的数据,只要付费游戏质量足够高,玩家就更愿意选择付费游戏。

  在线服务游戏仍将是游戏公司的优先选择,这也会影响新项目的潜在受欢迎程度。这是因为在线服务游戏的本质,定期添加内容和长期玩家粘性使得玩家探索新游戏的时间更少。结果就是,新的在线服务游戏数量预期不会快速增长:玩家的时间有限,他们倾向于坚持自己最喜欢的游戏(或是因为他们的朋友也在),而不是换个新游戏,或者将时间分配到多个类似的游戏中。因此,一方面,我们可能很快就会看到在线服务游戏市场的过度饱和。另一方面,这可能会促使开发者进行创新,寻找新的玩法循环和机制,而不是简单地复制成功的项目。

  说到对玩家的价值,初看时,订阅似乎是一个诱人的提议,让玩家以相对较低的月费获得大量游戏(许多游戏从发行之日起就可以使用)。可实际上,游戏订阅的普及程度并没有电影和音乐订阅增长得那么快。原因很简单:通关一款游戏通常需要比看完一场电影或听完整个专辑花费更多的时间。更重要的是,游戏是一种主动娱乐形式,需要玩家投入时间和精力,深度沉浸其中才能获得充分的乐趣。因此,用户通常不会同时需要许多游戏,许多人仍然倾向于购买他们想要尝试的游戏,并按照自己的节奏玩游戏。

  关于PC和主机上的游戏类型,分析人士预测开放世界“类魂”游戏(借鉴《黑暗之魂》系列游戏设计元素的项目)的受欢迎程度将会激增。计划在2024年发布的游戏有:《Another Crab’s Treasure》、《浪人崛起》、《黑神话:悟空》、《Enotria: The Last Song》、《Flintlock: The Siege of Dawn》。这一趋势归功于2022年《艾尔登法环》的巨大成功,顺便一提,它将迎来一个大型扩展包《黄金树之影》。

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