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PG电子(PG Games)因为《海王》是游戏我爽爆了但你却要打0分

时间:2024-09-15 18:13:33
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PG电子(PG Games)因为《海王》是游戏我爽爆了但你却要打0分

  罗伯特·奥特曼翻拍钱德勒《漫长的告别》,最大的设想在于“菲利普·马洛一觉醒来,发现自己来到了七十年代”,一个浮华时代的虚无主义者面对后嬉皮时代,将产生怎样可笑却深刻的存在焦虑。当PTA通过《性本恶》向前回溯之时,米切尔开始思考之后:流行文化和快捷消费是一计阴谋。当今世界没有马洛和史派德们的容身之地,“真相”和“探索”由极客与自闭者们掌握,建立在“无价值”快餐文化之上的虚空幻想是“解密”的“钥匙”,伴随左右的却依然是绑架,谋杀,和艳情,到底时间有没有前进,电影本身打破结界,同卡朋特、林奇、奥特曼等坐标,古典Noir、新好莱坞等象限,相互渗透勾连化为了那团最神秘混沌的一部分,观众被推搡着浸入这场全球的运动,只因银幕之外的我们不知所措。美国电影的本性是为世人提供“消极”的愉悦避难所,在影院的黑暗中将错乱的世界扭曲。同米切尔自己的《它在身后》对比而言,本片也许是一个年轻导演“作者觉醒”的标志,而对于“荷里活”而言,则是一次巨大的“遗产修复”。

  电影《狗十三》或许代表了曹保平迄今为止最高的电影成就,这对于一位专心拍摄类型片的导演来说是奇怪的。更奇怪的或许是他还拍过不少电视剧,电影中却很少露出相应的痕迹。能解释的只有一点:他学剧作,教剧作,贯通他所以作品的是成熟的叙事。《狗十三》不只讲述一代人的成长故事,可以说一代代人都是这么过来的。成长不是教育,从没有主动接受的姿态可言,它只有被动承受。等到时间为你抚平遍体鳞伤的痛苦,你也就成长起来的。许多观众能从电影中找到自己成长时磕绊的影子,说明了电影作为现实之镜像具有的真实性。 每一位曾经是孩子的大人,都应该看看这部残酷青春物语。

  头起得很大,落笔却小的不像话,小的有点不真实,像是辜负前苏联电影总是许诺的“宏大”和“深邃”。但回过头想想,那几近由致密情绪所构成的“肤浅”青春,又应该剩下什么呢?无论社会背景何如,人生盛夏时分让人起鸡皮疙瘩不都还是那点同样小东西吗?那个下着暴雨夏夜,海边篝火旁星星点点记忆。《盛夏》真正特别地方正在于,它展示了在一个极权集体主义社会里,不可花约的那点个体性以同一种“青春”方式打开的可能性。对于这种试图打开观众感官世界的电影,或许找一个大点屏幕,好一点音响,三两好友聚在一起看,能稍许弥补无缘大银幕观影效果不佳的遗憾。

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