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PG电子游戏- PG电子平台- 官方网站《俄罗斯方块》少年世界冠军达成“重生”奇迹

时间:2025-06-08 19:18:01
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  对于最新的《俄罗斯方块》所达成的里程碑,有一个虽小但很必要的提醒。正如Ars Technica周一所解释的那样,在游戏中重生,从技术层面来讲,只有当玩家使用修改后的游戏版本来解决不可避免的、由故障导致的崩溃时,才能够实现。但阿蒂亚加这个略微增强版的《俄罗斯方块》丝毫没有减损他的成就。要是没有这种修正,在游戏像某种复古游戏中的黑洞一样自行崩溃之前,基本上是不可能达到 255 级的。其中一个最好的例子是 13 岁的威利斯“蓝盾牌”吉布森于 2023 年 12 月 21 日进行的具有历史意义的《俄罗斯方块》游戏过程,他成为了第一个通过承受游戏的最高速度设置和众多编码特性,直至在 157 级达到死亡画面,进而“打败”游戏的人。

  自 1988 年在美国首次亮相后的几十年里,玩家们认为没有人能超越 29 级。事实上,苏联软件工程师阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pajitnov)最初设计的游戏在技术上甚至都没打算达到 30 级。当时,《俄罗斯方块》方块下落的速度变得如此之快,以至于仅通过按下 NES 控制器上的左或右按钮,实际上无法到达屏幕两侧。然而,这一切在 2010 年随着诸如“超快速点击”之类技术的引入发生了改变,玩家通过手指振动来避开控制器的限制,超越游戏内的速度。通过这种方式,从理论上讲可以一直玩《俄罗斯方块》。

  但“理论上”在此是关键所在。即便清除了那个障碍,编码故障仍会悄然潜入各个级别,带来愈发令人恼火的挑战。比如说,在第 138 级,一个内存溢出的错误致使《俄罗斯方块》的方块以奇怪的调色板样式开始下落,这可能会让人眼睛难受。到了第 155 级,游戏的计分算法让玩家每次消除一行时,游戏崩溃的几率都有所增加。尽管从理论上说,在这一处能够一直持续下去,可玩家明面上需要考虑的变量和概率因素的数量致使崩溃难以避免。这便是像阿蒂亚加这类职业玩家使用编码修改变得必要的所在。

  这些磨难并非因模式修正就结束了。据《Ars Technica》报道,在 235 级还存在着最后一个令人头疼不已的问题。一旦到了那里,另一个编码故障致使玩家在该阶段停留多达 810 行,而非标准的 10 行。如果这还不够,还有一个后端错误使得 235 级的《俄罗斯方块》方块变成了深绿色,在游戏黑色背景的映衬下几乎难以察觉。阿蒂亚加大约花了 20 分钟,才终于进入 236 级,并为“最终”的 255 级以及随后回到起点打通了一条道路——这得归功于“dogplayingtetris”,此乃世界首例。

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