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先说劣势,怕控且特别怕控,剑圣的输出来源单一,基本就是依靠平A的持续输出,再加以Q的配合,来实现单杀甚至团灭对面,所以被控之后基本就可以说少了一半的输出来源,而其他的大多数刺客基本都是爆发,杀人就靠那一套,所以不管被不被控,只要不死,把那一套放出来了,任务也就完成了。但剑圣不同,就算改版前的剑圣加上端游改版前的黑暗收割,都做不到满血落地秒。再强,杀人至少都需要3-4刀!那怎么解决呢?方法大家都知道,要么用Q躲,要么水银解,要么出肉抗!但这三种方法,第一个考验技术和时机,第二、第三个又牺牲了自身的输出,手游可没有水银弯刀,除非水银最后出,否则在正常情况下的某一时间点上,你只能在水银和输出之间二选一!这也是剑圣比较尴尬的地方,为什么现在抖音上很多主播都流行璐剑或猫剑,就是因为这种组合实现了第三个解决方案,让剑圣既站得住又有输出(虽然我是单排剑圣,但也不得不承认这种组合确实让剑圣好打了很多)。
说完劣势说优势,优势就比较容易理解了,整个联盟仅有的几个疯狗之一,拥有全联盟为数不多的技能释放期间无法选取机制,起来之后,没有硬控,逮谁杀谁!就算有硬控,操作犀利一点,基本上也是十步杀一人,千里不留行!而且1-3级,只要被剑圣逮着机会,1v1敢和剑圣刚正面,最后还能赢的英雄着实不多!还记得AP剑圣的“给我一个残血,还你一个世界”么?虽然现在没有这么夸张,但任何时候的一波团战大概率是能让剑圣起飞的,即便团战输了也一样,毕竟剑圣起不起飞看的是人头,而不是死亡数!记得看见过一个大佬对剑圣的评价“这货不管怎么死,死多少次,最后总能以一种诡异的方式混起来。”我想这就是剑圣的魅力所在吧!
见图,装备顺序是经过草人实测的,这种顺序是这套出装的输出最大化出装顺序,任何情况第一件一定是破败,破败对于剑圣来说是一件神器,有攻击,有攻速,有吸血,还有百分比,要知道,剑圣的被动是全联盟单次伤害在任何时候最容易触发装备特效且触发次数最多的英雄,没有之一(保守估计,只有破败时,除了剑圣,没有任何一个英雄能做到任何时候4秒内触发破败5次特效)!有破败的剑圣和没有破败的剑圣,完全不是一个概念!出完破败出鞋子,然后就按顺序出,收集者出来,剑圣基本成型,可以出去“浪”了!至于天赋,基本相同,有疑问可以评论,知无不言,言无不尽。这里要说明一下最后一个天赋,上单骸骨是为了一级对拼更能顺利的拿对面一血,而打野的天赋,则是为了增加支援速度和追人或逃生的能力。
先说上路对线,剑圣上路对线是很容易拿一血的,由于是手游,所以草丛会出现三草或两草的情况,长剑出门,一级学Q,三草的话蹲二草三草插眼,二草的话蹲一草二草插眼,兵线没出上一塔以前,但凡对面非肉装出门还敢脸探草丛的,在进草的一瞬间直接AQA,然后追着走A,注意对面血量,低于70点燃自信回头,一血到手(为啥AQA而不是AAQA?因为很多时候第一下对面反应不过来,等反应过来你也是在Q的期间,如果是AA,第一下反应过来了,你第二下对面要么A你,要么放技能,如果是德玛这种直接给你一个沉默,你Q都Q不出来,因为和加Q的德玛一级对拼,是必吃沉默的,早吃晚吃的区别而已,早Q早CD,早拿一血)。
理论上会出现以下情况。情况一,对面边打边退,比你先交点燃,100血左右交闪进塔,这个时候正常情况Q应该还有1-2秒,那么你可以选择点燃闪现QA,和对面换血!为啥要先点燃再闪现?目的是争取让点燃多掉点血,保证你QA之后秒掉对方,如果你先闪现在点燃,有可能QA之后对面还剩一丝血,你来不及A第二下,被塔打死,对面丝血回城,换血失败!情况二,对面看见你剑圣上单,不拿你当回事,和你刚正面站撸,想都不用想,血过半就放点燃,一般你都能在第二个Q放完之后丝血拿到对面一血。
说完对线说打野,打野就比较简单,长剑出门,先去红右上方的草丛插眼蹲一波,只要对面敢过来脸探草丛或者在你蹲的草丛插眼,直接AQA或者QA上去就是干,运气好可以拿到一血。红开之后,然后石头人,F4,河蟹,看看下路中路有没有机会抓人,没机会就先把上路河蟹刷了,再刷上路野怪。途中遭遇对面打野,不要怂,河道就QAAAAA刚正面,如果有地形,直接上去A,有E开E。放心,这个时候对面打野打不过你,周围有野怪的话更开心,没血了惩戒回血,一般对面打野反应不过来的,然后尽量用Q跟对面闪现。先锋和龙你们觉得哪个重要?反正我是宁丢先锋也要拿龙,毕竟先锋撞塔了就没了,但龙是一直持续到游戏结束的BUFF。
奥义二:Q闪或闪Q!前者好理解,Q进去发现情况不对,立马闪出来跑路!后者的话,可能有一部分剑圣小伙伴理解不了,试想一下,你是光辉,刚用完控制,残血了,这时候剑圣开大向你冲过来,你慌不慌?你第一反应是啥?我想应该是闪现进塔!然后剑圣跟闪,跑两步,Q你!那么现在可能会出现两种情况,一是你控制好了,控住剑圣,塔下反杀。二是你控还没好,剑圣塔下把你杀了!但是如果这个剑圣直接闪Q,你觉得第一种情况出现的概率有多大?这就是闪Q的意义,可以超远Q人,当对面看你闪现反应过来也闪现的时候,你已经Q出去了,对面闪现无用!可以说闪Q就是代替了你多跑那两步的作用,往往就是多这两步的时间,对面能反杀你的技能就CD好了!