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游戏是容错率低才是原罪,因为已经不管路人局体验了,设计值现在需要比赛收割流量,比赛怎么激烈怎么改,坦克联盟三幻神称霸的版本,指向性技能多的版本低端局确实好玩。但你低端局充钱再多也没用,设计师现在注重比赛变现,更何况玩家该冲的也冲过了,除非大家能不看比赛,且有新人大量流入才行。 远古版本也有elo,为什么低端局体验好,因为那时候设计值给了很高的容错率,包括不仅限于坦克装性价比远大于输出,打不过能出肉不容
本人白银游戏理解有限,不知道有没有高手能讲讲。 微博打李宁的最后一局,微博放出永恩鳄鱼ban卡莎炸弹人。然后李宁就只能出菜刀队被堆护甲肉死,咱打排位都知道纯ad纯ap是大忌为啥比赛宁可出纯ad也要选那些“版本热门”。 其次,我现在段位的下路物种多样性非常丰富,为什么adc位就只选adc啊?各种对线强力的法师都可以走下,比如火男抢线快要发育团战输出高应该可以走下路吧?为什么比赛的下路非adc选择就只有炸弹人,而其他法师就完全
舍友有一个玩LOL的,整天就是在宿舍玩LOL,还一边打着QQ电话,一边玩。声音外放就算了,还TM特别大声,好像谁欠他钱似的。整天呢也不去上课,他那些狐朋狗友不和他玩的时候就睡觉,呼噜声特别大,属于是看动漫标配了。 平时也没啥别的,就打游戏,说话感觉有一种不过脑子的感觉,总觉得没被知识污染过。和他那些同学开黑,一边大声说话一边骂人,还TM特别难听,不是父母就生殖器啥的,还是用他们那的土话说的,感觉更恶心了。 因为这哥
请常年单排辅助玩家或者单排AD玩家发表一下自己的看法,开黑或者双排的就算了,本人是单排AD玩家,之前和朋友玩射辅,后来工作了就没时间一起了,现在打的越多,越感觉国服游戏环境,尤其射辅环境烂的离谱,不奢求下路双人组任何一方能看着对面的英雄特性选英雄了,以前讨厌那些玩法辅的,现在发现,进去什么诺手辅助塞拉斯辅助这种比比皆是,你甚至连正常辅助都很难遇到,选人界面和他沟通,也不知道是在上厕所还是刷抖音,也不回
你说你选个大头,一级往人机蓝buff草里一蹲,三个炮台一放,助攻又不少拿,好了还有几个人头,不要回线就摁着人机猛猛杀了,您到是爽了,杀几个回家杀人书,再把杀人书叠满回家买帽子,就推个中一吃满镀层,往中路线一站,人机来一个秒一个,一看战绩20/0,你知不知道你的队友在边路多坐牢,尤其是和脚本队友走一路的,本来就给对面人机猛猛送人头了,您再给人经济一拉,下路来个电刀打无尽迅刃,上路焚天打星蚀亵渎赛瑞尔达,万一哪
众所周知,恩育塔尔荒野箭这件装备从出生以来就是冷门中的冷门。最近版本改动,削弱了荒野箭的属性,同时大幅降价,但依然毫无用处。 那么,到底如何才能让荒野箭这件装备焕发生机呢? 我先给出一个简单的改动思路:改动荒野箭的基础属性。降低25攻击力,新增35攻速,总属性价值保持不变。 改动后的荒野箭属性为: 35攻击力 35攻速 25暴击率 暴击触发60点额外伤害 数值计算:在25暴击率下,不考虑伪随机机制,每3下平a期望暴击次数为0.75次
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