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这套改动的另一个目标是让丽桑卓的【冰封奴仆】们对敌人行动的反应更加迅速,而不是有一种放弃造成伤害和完成击杀的感觉。之前,它们的那些围绕着战争迷雾的互动以及在爆炸之前停下的互动给人的感觉更像是丽桑卓的技能组在给她自己添堵。《英雄联盟》团队还增强了她R技能的治疗效果,来确保这个技能在后期放在自己身上时不会有一种亏大了的感觉,这样丽桑卓就真的感觉像是一位冰霜巫妖了。最后的最后,《英雄联盟》团队想确保R技能的效果的响应更加快速,来好好教训那些愚蠢到妄图进入她陵墓区域内的敌人。
尽管泽拉斯作为辅助时很成功,但他已经成为了一个没有人气且平庸的中单英雄。虽然《英雄联盟》团队不介意辅助泽拉斯的可行性,但希望让中单泽拉斯对于那些想使用他的玩家来说成为一个更加一致和更加务实的选择。通过这些改动,《英雄联盟》团队让他更易获得法力值,尤其是在中路,来帮助他进行换血和清线。《英雄联盟》团队还想让泽拉斯玩家们在用终极技能连续命中敌人时获得奖励,因此还添加了额外伤害并相应地调整了数值。虽然基础法力值的削弱会打击到辅助泽拉斯(由于辅助泽拉斯很强,所以还有下调空间),但是被动可以对建筑物触发了,不管打哪路都会有所助益。
《英雄联盟》团队将【公理圆弧】修改成了一件令人激动的穿甲基石装备,能够帮助刺客们获得以近乎一己之力结束对局的潜力。《英雄联盟》团队相信,在一场战斗中放出两次终极技能这个想法,对那些想要孤独carry的刺客们应该是一个令人激动且结束对局的梦想。《英雄联盟》团队意识到这听上去对射手玩家们来说非常可怕,所以《英雄联盟》团队正在测试这个改动,来看看它在后期配齐高额穿甲(也就是玻璃大炮)出装后对射手这个职业来说是否可以接受。这个赛段的开始正好可以用来测试它,但《英雄联盟》团队会密切关注这次改动。
【三相之力】在季中更新时获得了大量增强,并且终于在一些战士的装备栏中安家了。一些射手也发现了【三相之力】的属性大礼包非常靠谱。毕竟,任何技能冷却较短且容易打出普攻的英雄都会很好地使用【咒刃】效果,而【三重打击】带来的不断提升的百分比攻击力也会给长时间普攻这战斗类型提供奖励。《英雄联盟》团队非常乐于看到它有了自己的用户群体并且认为他们都很合理。话虽如此,《英雄联盟》团队希望确保在对这件装备进行面向射手们的平衡时,依然能让战士造成成吨的伤害。
【幽灵疾步】正在作为一个极其强大的召唤师技能而逐渐流行,并迅速成为下路玩家的首选。《英雄联盟》团队很高兴看到玩家们找到了另一个强大的工具来使用,但【幽灵疾步】现在有点过强了。它在下路似乎比在上路、打野和中路还强一点点,但往往在所有这些位置上都胜过其它选择。《英雄联盟》团队削弱了【幽灵疾步】的最佳使用场景,因为它会让优势方的雪球滚得更猛,而这一点是《英雄联盟》团队想稍微往回走的。持续时间的延长会给远程英雄提供不成比例的助益,他们往往会在战斗中活得更久,从而充分利用延长出来的时间,而基础持续时间的补偿式增益应该会使这个召唤师技能对近战英雄来说维持在一个相似的强度等级上。
这个版本,《英雄联盟》团队调整了前期打野GANK强度。打野的存在和威胁是很重要的,这样打线玩家就必须密切关注他们线上的不速之客。 但是,天平已经过于偏向对打野有利的那一侧。打野不但有战争迷雾的优势和先天的人数优势,而且他们的第一次GANK还经常会伴随着两个霸符:额外的减速效果、额外的伤害甚至额外的技能施放次数都有助于打野GANK在前期获得高于《英雄联盟》团队所预期的成功程度。因此这些都被下调了。给蓝霸符的后期补偿是让它成为一个越到后期越有价值的战略点,因为之前只有红霸符在后期很重要。
厄斐琉斯在职业赛场上是排名第一的下路英雄且遥遥领先于第二名,并且自三月以来的表现都是顶级的。因此,《英雄联盟》团队希望采取行动,以在下路创造更多的多样性。《英雄联盟》团队知道,这对被波及到的普通玩家来说感觉非常糟糕,但他目前的地位比年初时还要强。这一次,《英雄联盟》团队瞄准了他最出格的那些能力,因为它们提供了令人挫败的强度等级:他的驻灵的持续伤害对于一个基础伤害来说过高了,断魄Q给他提供了断层式领先的顶级续航能力,并且坠明的GANK发起能力对于一个基础技能来说也过高了。
与此同时,对芮尔的野怪伤害修正的更新有点力度过大了,并且打野芮尔(野芮?野芮)目前举步维艰,因此《英雄联盟》团队上调了她Q和E的伤害修正率。这应该会让Q成为打野芮尔明显要先点满的技能了(虽然已成现实但之前的很多芮尔却不这么做)。《英雄联盟》团队还从平缓了她在披甲形态下的攻速增益,所以打野玩家不用纠结是否要先点满W了。《英雄联盟》团队很高兴看到大家喜欢芮尔,并且随着她的中型更新正式落成,《英雄联盟》团队会持续对她保持关注。
夺萃之镰英雄强度来自两点:一是英雄自带的技能组,二是玩家为该局游戏选择的系统(符文、装备、召唤师技能,等等)。理想情况下,来自这两个来源的强度比例会在在整局游戏中保持相对一致。前期,英雄们有一个基石符文并且仅有一些低等级技能。随着时间的进行,装备已合出,终极技能已学得,并且各个技能的等级也升上来了。但是,虽然攻击力和法术强度的收益率很少会随着技能等级的提升出现较大的变化,但每件装备可能都有自己的收益率。如果这些装备的收益率太高,一些英雄就会开始沦为给装备提供触发机制的按键担当(看看你们,伊泽瑞尔和雷恩加尔),而不是靠着英雄本身的能力引人注目。
斯塔缇克电刃【斯塔缇克电刃】已经收获了一些意想不到的使用者(你好啊,乐芙兰)并且虽然《英雄联盟》团队看到玩家们找到了使用装备系统的酷炫新方式,但重要的是那些装备在最优出装时不会提供糟糕的游玩体验。电刃有法术强度收益,是为了创造一件适合混伤出装(例如卡莎、韦鲁斯、提莫等使用者)的装备,但它的最佳使用者都是那些有着长距离突进的法师,并且把它当成威力加强版的【巫妖之祸】来使用。电刃本该是一件强大的清兵装备,依赖英雄本身来完成对小兵的补刀。《英雄联盟》团队正在删除对小兵的法强收益,以保留其设计初衷,并且PVP的法强收益被稍微降低,这么做是为了让它不会明显优于那些已经满足了PVP爆发需求的装备。乐芙兰和佐伊可能依然会喜欢这次改动之后的【斯塔缇克电刃】,但围绕那些出装的玩法应该对她们的对手来说更加公平了。
【岚切】在季中更新后有成吨的新使用者,其中有一部分原因是它在之前的初始强度过高。它现在实际上只是变弱了一点点,但也对重要的后期爆发有所贡献。在这个版本中,《英雄联盟》团队将重塑它的强度,使它在前期更强,后期更弱,这应该会让购买【岚切】感觉像是一次强大的强度陡增,同时依然让射手们依靠持续伤害来获得游戏后期的成效。它的法术强度收益被移除,是因为它无论如何都不是一件好的法师装备,而且《英雄联盟》团队不希望给法师们三个【巫妖之祸】,所以我们不想他们出现任何奇怪的想法。
臻彩插画体验升级英雄联盟一直致力于提供给召唤师们精彩的游戏体验,并不断努力创新和改进。本次将为召唤师们带来部分臻彩插画体验升级,拥有对应臻彩插画的召唤师从13.13版本开始,可以在英雄选择界面、游戏加载界面和游戏结束点赞界面展现自己的个性臻彩收藏,召唤师可前往客户端-更多礼盒-【臻彩藏品】查看本次体验升级的物品详情。感谢召唤师们一直以来对英雄联盟的支持,臻彩插画升级列表见:点击跳转,后续会有更多臻彩插画上线。
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