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英雄联盟体验服PG电子(PG Games)最新版

时间:2024-10-13 10:15:46
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英雄联盟体验服PG电子(PG Games)最新版

  1.首先联盟手游对比于端游还是做出了简化,相比于端游手游变得更简洁也更简单,虽然某些地方改的不尽人意,到这也是必然的。手游在移植端游不仅要还原端游的各种风格,还要突破各种建模的技术难关,因为手游移植并不是照搬代码就能够实现的,有很多功能在手机上是根本模拟不出来的,所以手游在移植过程中也是必然要被修改部分地方的。手游在整体的移植过程中整体画风与建模相对于端游来说改变也不是太大,虽然特效方面相对来说没有端游那般惊艳,但也是十分不错的了。在英雄方面手游也对某些操作型英雄做出了简化,如盲僧的w技能,在手游中盲僧的w技能不再是锁定型技能,而是指向性技能,这样盲僧就能更好的模仿出端游的各种摸眼r闪之类的操作了。

  2.手游在移植过程中也是仿照了《王者荣耀》去除了端游中的高地水晶以及大水晶前的两座门牙塔,我对于这个改动虽然有些郁闷,但却能理解。这是应该顺应整个MOBA手游市场,因为手游的出现就是因为手机的便携性与时间的简短性。手游不可能如同端游那般一局游戏三四十中甚至五六十分钟等,手游若是要那么长的时间不仅需要消耗大量精力也导致时间的不便性,大多数玩家都是在空余时间抽空玩那么一局,不可能花费大量时间在一局手游上。只有压制整个游戏的时间才能获得更多的用户的,而压制游戏时长最好的方法便是取消门牙塔和水晶,这样便降低了游戏多变性,让玩家们能够更快一波对手。

  3.手游也是增加了回复果实,这也是变向增加了对线强度,增加了英雄的赖线能力,要是不增加回复果实,那么对线弱势那方不是在塔下被强杀就是在回程的时候被对手磨掉一部分塔皮,这无疑增加了弱势一方的难度,所以回复果实的出现也是十分合理的,拉小了对线的差距,增大了对线.手游中那些主动技能的装备也受到了改动,他们不再是单纯的一件装备,而是通过附魔的形式存在,在购买完全型后的鞋子可以花费钱给鞋子附魔可以是推推棒,金身以及传送等。但是新英雄商店却不是做得十分完美,因为英雄都是一样的价格,就连在端游很便宜的英雄都是一视同仁,这里我是不理解的,为什么不继承端游的英雄商店机制呢。

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