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第一款moba游戏是dota,它其实是魔兽争霸3里的一个地图,魔兽争霸3里有很多地图,其中相当大一部分都是那种采集、建造、生产英雄和士兵去互相战斗的类型,里面的英雄和很多高级兵种都有自己的技能,每一个士兵和英雄的编组、站位、技能释放都要靠鼠标去选中,所以用鼠标去控制移动也就是理所当然的了,dota由于是魔兽争霸3里的地图自然使用了这一操作方式,后来的各种moba游戏也就有样学样的沿用下来了。 至于手游则是由于操作简…
主要就是手游地图小,仅此而已。 手游地图小人大,导致英雄技能都特别远,而且线特别短。手游的边路差不多跟端游的中路一样长。 这就规避了潘森最大的几个弱点。 端游潘森打野有俩弱点。 首先作为打野,潘森W射程太短了还容易被打断,抓人跳不到人的。潘森的W差不多端游有550的距离,跟大部分ADC射程一样。 但是绝大部分法师的技能都比这个长,这就导致潘森打野去抓人容易W不到人,他需要靠脚走到离敌人550的距离上,很多法师都…
看了一部分回答,感觉讨论有些跑偏。 一、农药+10点攻击力,于是讨论起了LOL也+10点攻击力 两个游戏的数值体系完全不同,100+10和10+10完全不是一个概念,这样讨论有啥意义吗?要想正经探讨一下的话,至少要把数值同比例调整后再讨论。 二、皮肤加属性,不能算电竞 这点我一直挺想吐槽的,应该也算是电竞和传统体育之间一个比较大的差别吧。业余出去踢踢足球打打乒乓球的人,从来不会把自己跟世界杯或奥运会里的运动员去对标,玩…
游戏定位的原因。 很多人包括题主,在定义难不难这一点上,是在与王者荣耀对标。 这俩游戏虽然都是移动端Moba 游戏,但本质上区别其实是很大的。 我不说优劣,只是单纯从区别上给你分析一下。 王者荣耀你别看他早期英雄设定,技能,召唤师技能等等等等的吧,都是仿英雄联盟。但它的核心设计有一点是跟英雄联盟截然不同的,那就是难度。 它是明显的,一切以简化操作与运营深度为核心,将重心放在了全年龄向,全性别向,全水平向上…
大家好,我是Nick “Endstep” Frijia,《英雄联盟手游》的系统与平衡设计师。今天,我要和大家聊聊坦克装备系统中的一些新装备,以及其它相关更新。对坦克装备的部分更新已于4.0版本中推出,4.1版本则将发布三个新的装备,并对一些经典坦克装备进行调整。 永生花的双生守护 [图片] 目前,对于那些能在对局中取得领先的坦克来说,游戏中的装备选择并不足以让他们在对局中发挥巨大影响。法师可以选择像“灭世者之帽”“虚空之杖”之类的装…