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不仅如此,在众多FPS游戏中,不仅要处理繁杂的BUG,还要经常发布各类针对外挂的检测程序和补丁,在一个1G的更新包里几乎就含有一半多的系统性更新,而游戏性更新并不占用太多资源。反观英雄联盟,作为MOBA类游戏,所有的游戏实时数据都是上传到游戏公司的服务器里进行的,而玩家的PC只是负责接收处理信息等,而对于越来越大的拳头公司,在服务器维护方面自然做得十分到位,对比起外挂开发者,规划服务器的工程师们比他们更加精明,想穿过服务器的防火墙也是天方夜谭般存在,这就造就了英雄联盟几乎没有外挂的传奇!