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PG电子(PG Games)LOL最具代表性的数值怪机制太烂纯靠数值硬撑设计师都无奈了

时间:2024-09-23 15:19:20
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PG电子(PG Games)LOL最具代表性的数值怪机制太烂纯靠数值硬撑设计师都无奈了

  哈喽兄弟们,我是阿灰,欢迎收看本期《联盟进化史》。俗话说得好,没有数值扶不起的英雄,如果有,那一定是数值加得还不够!联盟史上有许多耳熟能详的数值怪,像是野区萧炎、火龙腕豪、三棒子铁男等等,由于自身机制不够出色,设计师只好通过狂堆数值来加强他们,这种英雄往往火得快、走得也快。今天咱们就来聊一个数值怪中的代表性英雄——狗熊,为什么说它是代表?因为狗熊是为数不多重做前后都得靠堆数值才能玩的英雄,那么话不多说,进入正题。

  先来说说老版狗熊雷霆咆哮,由于是S10赛季才被重做,大多数人应该都玩过,所以技能组就简单过一下:被动类似蒙多大招,会在残血时自动开启,是老版狗熊前期称霸野区的资本,毕竟大家伤害都不够,很容易被反杀;Q技能举高高,加速冲向对手然后接一个过肩摔,gank神技,当时有很多人喜欢玩狗熊炼金的双背组合;W技能被动平A加攻速,最多叠加三层,叠满后可以撕咬对手(伤害附带额外生命值加成),并且对手生命值越低伤害越高,所以老版狗熊即便是出肉也有不俗的伤害;E技能震地板,是一个AOE伤害和减速,一般配合Q使用,S8赛季得到史诗级加强,这个咱们后面再说;大招拉面,开启后狗熊的平A会对附近敌人造成弹射伤害,团战配合W一顿撸就完事儿了。

  当然,设计师也没闲着,他们对狗熊的加强可谓是相当良心,别的英雄可能加个10点伤害、减2秒CD都了不起了,狗熊次次都是“大的”,5.5版本W技能对野怪使用可以返还一半CD,要知道当时W技能的CD可是高达18秒,刷野效率大幅加快;5.16版本大招新增了一段开启伤害,数值是75/115/155(+0.3*法术强度)并弹射四个敌人,相当于直接送了一段爆发;7.7版本大招弹射次数得到翻倍,推线、打团更加舒服。试问有哪个英雄的加强幅度可以做到如此夸张?最真实的是这些加强在接下来的这次面前都是“小瘪三”。

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