
HASHKFK
PG电子(PG Games)(访问: hash.cyou 领取999USDT)
现在一直有一个疑惑 是这俩游戏现在谁更难? LOL最初发布的时候是宣传游戏机制更简单吸引玩家入坑 最开始也确实是这样 可是后来设计师做了什么了 把一些简单无脑的英雄重做 LOL基本没有指向性技能 全是需要预判的 想要技能命中大大提高了玩家需要的操作性 技能全都有adap加成 中一个技能伤害特别高 中一个技能特别疼 容错率也会更低 由于LOL也没有转身的概念 玩家走位更灵活 躲避技能也需要大量的走位 也是一项增加玩家操作的改动 DOTA虽然装
先说下个人,30岁,玩了十年了,现在一打开就是玩大乱斗。 老玩家都知道,大乱斗卡草丛很重要。 有些玩前排的,不出肉,就导致后排缩在后边不敢输出。就比如这局的加里奥。 不过我心态很随意的,打个大乱斗,无所谓,我也一直没说什么。 对面酒桶全输出装,就卡在草丛里,隔三差五一会儿丢个Q和R。 对面佐伊、卡沙就更不用说了,完全丢丢怪。 然后有一波团,加里奥被丢丢死了,我被酒桶卡住位置了,酒桶就呆在草丛里不出来。 按理说应
我发现这游戏只有送头的是最快乐的 赛季初200局在一区摸个钻石,之后一波连跪到翡翠四打不上去,连c几局之后队友总有送头的。 匹配机制是这样的,玩家只要按下开始游戏就行了,但匹配机制安排你就要考虑很多了。 我一赛季打了800局,什么样的局没见过,什么程度的红温没经历过? 哎!我也送头,这波演下波送,终于在我不懈努力之下,一路俯冲到了黄金,全程玩泰坦当个愣头青,单手操作拿鼠标点技能放,每天快快乐乐从来不红温。有的时候
我光辉连胜70多场吧,一直打的匹配,没打排位,因为会的英雄太少了,最多也就上个翡翠,光辉本命,基本上就是被禁的命,所以一直打匹配。最近这系统疯了一样,打一把就被判定消极比赛,我哪消极了,一没掉线二没挂机,打得还不错不能因为我老光辉连胜就判我消极吧,18号判我消极,我懒得去搞了,我大概明白为啥判我消极,就是不能玩光辉,一玩准判,昨天我不信邪的又玩了,特么的在我等待复活的时候判我消极了!!就这系统我都想直
亲爱的召唤师: 快速匹配模式将于9月19日上午10点至9月26日0点在联盟一区进行限时开放新一轮测试。 经过上一轮的测试,根据召唤师们的反馈,对该模式进行了优化。届时快速匹配模式会取代现有的自选模式,让召唤师更加快速地进入游戏。 在快速匹配模式中,召唤师会预先做出自己的英雄选择,然后直接从大厅进入游戏。这意味着在快速匹配模式下的对战将不再有等待队友进行英雄选用的环节。召唤师需要在大厅中确定【首选】和【次选】的英雄