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如果把时间倒回十几年前,英雄联盟刚登陆国服的时候,那个时候的我们绝对想不到英雄联盟能如此火爆。毕竟在那时英雄联盟主要是依靠dota原班人马来吸引人的,而能获得更多人游玩。而联盟的爆火可能连拳头公司自己都想不到,这就导致了在玩家不断增多,游戏各种英雄的潜能不断被开发的情况下。超模的情况屡次出现,这就使得拳头的设计师们直接陷入了能力不足的情况。常常做出了反复横跳的改动,而为了让联盟有更多的新鲜血液,拳头设计师在改动的时候,更是不惜得罪高玩,来迎合萌新。今天我们就来看看设计师们又做出了什么蛇皮改动吧。
而除了上述影响之外,其他的改动对游戏的影响相比之下就不那么大了。人马削弱了QE伤害,但是只要会不掉Q拉野,人马依旧能速四,熟练打野有着W的回血依旧是团战战神。诺手的缺点还是在与腿短容易被风筝,大招伤害再高都不如有位移的挺近来的好用。武器更重要的是E技能与兵线的理解,没有W伤害的加强一样该单杀单杀。豹女E技能使用范围的增加更是让人不知所谓,毕竟豹女是暴力野核而不是奶妈,玩得好压根不需要这一口奶来扭转局面。蛮王出个迅刃,就算把E技能暴击返还CD的机制移除,机动性都十分强。借用著名主播包子的话来说,设计师们属实是“不会更新就不要更新”。返回搜狐,查看更多