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不管是便宜还是贵的英雄,玩得好一样很厉害的,三大永久免费英雄玩好了就都很强力的,如果要买英雄的话,前期就买些价格便宜的吧,推荐安妮,蛮王,易,阿木木,炮娘,卡牌,稻草人,卡特琳娜,赵信,狗头,牛头,铁男,蒙多等等,都是路人局比较强力,也比较适合新手,后期的话还是推荐贵些的,在高端局里很给力,发条,梦魇,死歌,妖姬等等,太多了,不一一列举了。说到底,只好自己操作牛b,什么英雄在手里都厉害,练好微操是第一步。基本功都不过关的话,再强力的英雄在手里都是渣。
首先是定位,寒冰猎手看你是想辅助还是打DPS,GANK是不现实的.脆皮,血值低,一般适合追秒,打优势局.出装也有定位,有的一开始出加蓝的装备,具体名字现在不在游戏忘记了,那个装备属性是用一个技能加一点蓝,出了那装备之后基本不会缺蓝,可以先W,Q,E一样学一点,然后W,Q,互相点,有R学R,纯辅助,DPS极弱,在优势局可以选择这样,帮助队友迅速取得胜利.如果你想走杀人路线.出门多兰之剑,鞋子,然后出1650大剑,你要是会赚钱,基本上10-15分钟足够,技能Q,W,E,Q和E互点.为什么不加W应为你在没有蓝装支持的情况下,前期10级以前,你放一个R,再来1个W.蓝Q的蓝都没有了.还怎么放风筝?而且有大剑的情况下攻击有了,基本上你R的到任,一般情况下以你自身与英雄3/2的距离输出,怎么是都跑不了的.你会觉得E没有太大作用,那就错了,你在团战的时候,如对方有打野流或者感觉在拿小龙的时候你一个E过去就算你们队友不在哪里,别人也只会跑.基本注意的一些就是这点了,其他的主要是自己熟悉,走位路线,A兵A最后一下.==都是基本常识,但是常识练好了,自然就有优势了.最后建议你不要玩寒冰猎手,在后期高手阵营里砍不到这种英雄的,不可能每次都是顺风局,逆风局和僵持情况下,不管是DPS还是生存能力,都太差了.
很多企业中,都有了的专职的文案人员,只有当需要搞一些大型推广活动、做商业策划案、写可行性分析报告等需求量大的项目时,才需要对外寻求合作。以往一般企业都会找广告、文化传媒等公司合作。这些公司一般都有专业的文案、设计团队,经验也相对丰富,但因为业务量大,范围广泛,在针对性方面会较为薄弱。随着社会经济不断发展,对专业文案的要求更加严格,逐渐衍生了一些专注于文字服务的文案策划公司。这类企业发展速度很快,大多数都是从工作室形式转型而来,也有从文化传播机构独立出来的。
随着中国广告业二十余年的迅猛发展,广告公司的经营范围,操作流程,工作方式都在变化,文案的角色由无闻转为配角,现正昂首阔步走向台面,成为主角,从前一则广告多是由设计出计划,再配图之后,文案轮为完稿,一则广告的计划多是由文案与美工共同完成,然后各自分工。说起文案的地位,日本是从1992年意识到文案的重要性,台湾是1998年。2002年,大陆的一些中大型广告公司的老总几乎都在垂叹,好的文案太少了。好的文案往往愿意扎堆,从全国形式来看,这股潜规则正逐渐由华南广告重镇广州向华东中心上海转移。
单页、各类宣传小册子; 撰写DM直邮广告,包括信封、邮件正文; 撰写电视广告脚本,包括分镜头、旁白、字幕; 撰写电视专题片脚本; 撰写电视广告的拍摄清单; 撰写广播广告; 将海外版广告文案作 汉化(翻译); 撰写广告歌词,或汉化(翻译)外文歌词; 撰写各种形式的网络广告; 为网站栏目命名; 撰写网站内部文案; 撰写手机短信广告; 撰写各类广告作品的创意阐述; 撰写广告口号; 撰写产品包装文案,包括:品牌名、使用说明、产品成分等; 为产品或品牌命名,并作创意阐述; 为路演或活动命名,并作创意阐述; 撰写活动请柬及活动现场宣传品上的文字; 为各种礼品命名,并作创意阐述; 为专卖店命名,并作创意阐述; 撰写商店的橱窗或店内POP物料文案; 撰写软文、新闻式、故事式、评论式; 撰写策划书,或协助策划人员优化、润色方案文字; 协助客户企业内刊的编辑,提供主题方向,审核文字。 不同的环境对文案撰稿人有着不同的锤炼和要求。
),高级文案(ACW),资深文案(SCW),其中稍微要区别的是高级文案与资深文案,前者要求的是文案的撰写能力,而后者不仅仅是文案的撰写能力还包括做文案的年资。有些4A公司设有文案主任(CE)一职,大体上与文案职责类似,有时候负责专项。另外有些个别公司还配有首席文案的职位(CCW),文案功力凤毛麟角,虽不具领导才能,但有的首席文案拿的工资却比创意总监还要高。大部分国内广告公司文案的种类繁杂,有房地产文案、创意文案、企划文案、品牌文案等。
没有正确的市场导向,任何文案或创意都是天马行空的奇思怪想。的确,再优美的文字用在不适宜的场合中都可能导致整个策划执行的失败。一篇优秀的文案,一定是在对市场有深入的了解后方能下笔的。 例如不同地区的经济发展水平、文化构成、风土人情、产业结构比重等等皆有很大差异,同一地区不同年龄、阶层人士的世界观、思维观、道德观和价值观也参差不齐,加上特定环境、特定历史背景或政策规文赋予某些项目的特殊意义,都会对文案产生深远的影响。 所以无市场,文案便如枯井之蛙,其作品不仅缺乏远见,生命力也极为低下。
在创作一幅作品时,常常发生这种情况:设计人员与文案人员一开始没有很好的沟通;结果是设计人员设计出来的作品文案看来好像是曲解了原意,而将文案配上去时候,设计人员又认为文案的风格与画面差入甚大。矛盾自然就出现了。 其实文案和设计,乃至市场、企划、媒体等各部门工作人员都应随时保持高效的沟通。通篇来看,文案的工作是将市场的调查分析结果作为其创作的翔实论据、企划的核心思想作为其创作的指引方向,媒体投放的渠道作为其创作的特定模式,设计排版作为其创作的具体表现。因此,每一个环节都是动态维系着的。在做一个文稿之前,与各个部门广泛沟通,并做到互爱互助,才能在一个凝聚力超强的团队中展现出自己独特的个性和才华