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随着2014赛季接近尾声,我们又再一次来到了新赛季的季前赛!赛季间的空档期总能够让我们确保不会制造不必要的混乱和干扰;季前赛作为一个职业比赛和排位赛休整的时期,非常适合我们为《英雄联盟》下个赛季的革新打下基础。接下来的几天里,我们会发布数篇开发者日志,来和广大玩家们深入地讨论一下季前赛的改动,包括野区(又改了野区!),战略点和装备道具。虽然日志中无法囊括全部100%的改动,但我们希望能够在玩家们玩到这些改动前尽量将重要的话题都给大家介绍一下。现在,让我们从一些大方向的改动开始聊吧!
当我们提到策略多样性时,我们指的是你的队伍为获胜而采取的不同的路线方针。操作(比如盲僧 lessin.jpg 的跳眼回旋踢 lee-sin-dragons-rage.png )和战术施展(发条 orianna.png 在狭窄的野区迂回来找机会放一个完美大招 Command-_Shockwave.png 控到全部敌人)是《英雄联盟》中非常重要的技巧。曾经,我们努力去确保战术和操作能在战斗中扮演非常重要的角色,这次我们希望在保持这些元素的同时,提高策略在游戏中的多样性和重要性。
这些年来,广大玩家们已经开发了很多不错的战术,比如团战阵容(各种大招),分推,围攻推塔/游击骚扰(Poke),战略点(buff,大小龙)控制等。过去,上面提到的策略过于强大的时候,其他策略就显得非常弱,我们除了削弱强大策略的核心英雄外,也没有什么很好的办法让其他策略能够和过强的策略去竞争。还记得当年,暮光之眼-慎 shen.png 的无限分推战术吗?或者是最近的,吉格斯 ZiggsSquare.png 的龟塔拖后期战术。因为我们相信《英雄联盟》是一个策略越丰富就越有趣的游戏,我们以前经常不得不去修改某些战术的核心英雄让其他战术能够浮出水面。我们希望随着2015新赛季的到来,我们能够创造一个良好的生态系统,在这个生态系统中,同时存在着多种可行的策略,并且它们之间存在相互的克制。