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他还补充道,“妙奇大乱斗”最初诞生于公司内部的黑客马拉松活动。这是一场鼓励拳头员工充分发挥想象力、大胆创新的内部竞赛,要求参与者在48小时内设计出一个小游戏。由于该模式的初始设计就以班德尔城为蓝本,团队最终决定尊重原设计者的理念。至于“妙奇大乱斗”能否成为永久模式,Cadmus并未给出明确答案,仅表示会重点观察玩家数量与游戏趣味性之间的关联。毕竟多年来,《英雄联盟》中能够长期保留的娱乐模式,仅有云顶之弈和极地大乱斗。
值得关注的是,拳头游戏近年来推出的斗魂竞技场和无尽狂潮等模式都收获了成功,尤其是斗魂竞技场通过持续更新迭代,一度备受玩家喜爱。因此,玩家社区十分期待“妙奇大乱斗”也能加入永久模式的行列,不少玩家渴望拥有一个比极地大乱斗节奏更快的游戏模式。尽管拳头游戏曾尝试让斗魂竞技场常驻,但数据显示,在该模式上线几个月后,玩家热情逐渐消退。正因如此,斗魂竞技场未能成为永久模式,而是以每年回归一到两次的轮换模式形式与玩家见面。